[gameDev] Выбираем игровой движок
[gameDev] Выбираем игровой движок
Здравствуйте форумчане. Не ругайте если есть подобные темы.
Я являюсь андроид разработчиком, работаю в аут-сорс конторе.
Андроид мне нравится, но мы занимаемся переписыванием платформы и SDK под заказчика, что не доставляет большого удовлетворения от работы.
Вот решили мы занятся гейм-девом как хоби. Есть команда из 4 человек: 2 прогера, художница и гейм-дизайнер.
При этом опыта програмиирования не сказал что бы мало, но при этом опыта в игростроительстве не имеем.
Проект пилотный, если хорошо сработаемся будем продолжать делать что-то большое.
Моя задача стоит перед началом работы изучить все необходимые инструменты и теорию, дабы при обсуждении диз-дока корректировать его, в правильную сторону на начальных этапах.
Предварительно игра будет следущая:
Казуалка, никакого мультиплеера, 2д графика (есле получится псевдо 3д). Основной упор будем делать на красивую графику.
Не знаю как подробнее описать, что то типа енгри-берд что ли.
Какие требования к движку:
быстро осваивается
кросплатформенность
расширяемость, кто как ее понимает (в плане дописать какие то свои плагины, моды и прочии радости жизни дизайнера).
В данный момент выбор стоит перед Libgdx и unity.
Собственно и сам вопрос, что бы выбрать?
Возможно посоветуете что-то еще?
Я являюсь андроид разработчиком, работаю в аут-сорс конторе.
Андроид мне нравится, но мы занимаемся переписыванием платформы и SDK под заказчика, что не доставляет большого удовлетворения от работы.
Вот решили мы занятся гейм-девом как хоби. Есть команда из 4 человек: 2 прогера, художница и гейм-дизайнер.
При этом опыта програмиирования не сказал что бы мало, но при этом опыта в игростроительстве не имеем.
Проект пилотный, если хорошо сработаемся будем продолжать делать что-то большое.
Моя задача стоит перед началом работы изучить все необходимые инструменты и теорию, дабы при обсуждении диз-дока корректировать его, в правильную сторону на начальных этапах.
Предварительно игра будет следущая:
Казуалка, никакого мультиплеера, 2д графика (есле получится псевдо 3д). Основной упор будем делать на красивую графику.
Не знаю как подробнее описать, что то типа енгри-берд что ли.
Какие требования к движку:
быстро осваивается
кросплатформенность
расширяемость, кто как ее понимает (в плане дописать какие то свои плагины, моды и прочии радости жизни дизайнера).
В данный момент выбор стоит перед Libgdx и unity.
Собственно и сам вопрос, что бы выбрать?
Возможно посоветуете что-то еще?
- KamiSempai
- Сообщения: 1339
- Зарегистрирован: 17 фев 2012, 21:23
- Откуда: Мордор
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
Из кросплатфоренных Cocos2d-x, вроде, хорош. Сам не пользовался, не знаю.
По опыту могу сказать, что бы хорошо зарабатывать на играх нужно хорошо знать психологию игроков. Это, кстати, должно входить в список скилов геймдизайнера. А еще необходимо грамотно провести рекламную акцию, нужен толковый рекламщик, и даже в этом случае можно лохануться и выбросить несколько тысяч долларов на ветер.
Лично я считаю, что игровая индустрия - это место где очень сложно зарабатывать деньги, особенно не имея хорошего стартового капитала. Люди хотят играть, но не хотят платить.
По опыту могу сказать, что бы хорошо зарабатывать на играх нужно хорошо знать психологию игроков. Это, кстати, должно входить в список скилов геймдизайнера. А еще необходимо грамотно провести рекламную акцию, нужен толковый рекламщик, и даже в этом случае можно лохануться и выбросить несколько тысяч долларов на ветер.
Лично я считаю, что игровая индустрия - это место где очень сложно зарабатывать деньги, особенно не имея хорошего стартового капитала. Люди хотят играть, но не хотят платить.
R.id.team
Хватит таскать макулатуру на тренировку! Используй T Note.
Хватит таскать макулатуру на тренировку! Используй T Note.
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
unity универсален, если вы захотите развиваться дальше вам не придется искать что -то новое. Libgdx - opensource со всеми вытекающими... Ну и как бы юнити действительно кросплатформенный и работает довольно шустро.
Последний раз редактировалось altwin 15 июл 2014, 11:55, всего редактировалось 1 раз.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
Все зависит от рынка. iOS - платит и еще как. И даже Android ориентированный на англоязычную аудиторию приносит хоть что -то. Но лично мое мнение - не стоит пытаться заработать на изначально бесплатной платформе для "халявщиков"... у нее назначение другое - собирать аудиторию. По поводу cocos2d ... не знаю как сейчас, но раньше порт на android у них был сделан очень криво.KamiSempai писал(а):Из кросплатфоренных Cocos2d-x, вроде, хорош. Сам не пользовался, не знаю.
По опыту могу сказать, что бы хорошо зарабатывать на играх нужно хорошо знать психологию игроков. Это, кстати, должно входить в список скилов геймдизайнера. А еще необходимо грамотно провести рекламную акцию, нужен толковый рекламщик, и даже в этом случае можно лохануться и выбросить несколько тысяч долларов на ветер.
Лично я считаю, что игровая индустрия - это место где очень сложно зарабатывать деньги, особенно не имея хорошего стартового капитала. Люди хотят играть, но не хотят платить.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
Эммм...тогда думаю будем смотреть в сторону unity.
Нам сейчас главное хорошо сработаться, как команда. Поэтому андроид для старта подойдет.
Есть инвестор готовый вложится в крупный проект, поэтому стоит изучить необходимое, попробовать написать что-то маленькое.
А дальше можно и портироваться на iOS, и соц сети.
Может кто-то подскажет хорошие и понятные уроки по unity, по типу стартандроид.ру?
Нам сейчас главное хорошо сработаться, как команда. Поэтому андроид для старта подойдет.
Есть инвестор готовый вложится в крупный проект, поэтому стоит изучить необходимое, попробовать написать что-то маленькое.
А дальше можно и портироваться на iOS, и соц сети.
Может кто-то подскажет хорошие и понятные уроки по unity, по типу стартандроид.ру?
- KamiSempai
- Сообщения: 1339
- Зарегистрирован: 17 фев 2012, 21:23
- Откуда: Мордор
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
Советую начинать с iOS. Как говорил altwin, там аудитория легче с деньгами расстается, а для инвестора доход - это главный критерий по развитию проекта.
R.id.team
Хватит таскать макулатуру на тренировку! Используй T Note.
Хватит таскать макулатуру на тренировку! Используй T Note.
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
У unity очень большое сообщество и есть рускоязычное , туториолов полно, к примеру: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ В любом случае ориетировать нужно на англоязычный контент раз уж вы планируете делать коммерческие продукты и хоть что -то зарабатывать.DenK писал(а):Эммм...тогда думаю будем смотреть в сторону unity.
Нам сейчас главное хорошо сработаться, как команда. Поэтому андроид для старта подойдет.
Есть инвестор готовый вложится в крупный проект, поэтому стоит изучить необходимое, попробовать написать что-то маленькое.
А дальше можно и портироваться на iOS, и соц сети.
Может кто-то подскажет хорошие и понятные уроки по unity, по типу стартандроид.ру?

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
Ага туториалы есть, понадеялся, что кто-то знает такой ресурс как стартандроид, только по юнити.
Ну ничего это только начало. Все найдется и изучется)
Спасибо ребят, я как раз склонялся к юнити.
Комерческий продук будет, при условии что мы сможем в данном составе сделать, хоть что-то.
А пока буду погражаться в изучение юнити.
Ну ничего это только начало. Все найдется и изучется)
Спасибо ребят, я как раз склонялся к юнити.
Комерческий продук будет, при условии что мы сможем в данном составе сделать, хоть что-то.
А пока буду погражаться в изучение юнити.
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
у вас есть программист и дизайнер, больше для успеха любого проекта не нужно ничего. Все остальное по сути покрывается удачей, ваша задача делать качественные продукты и позволить этой самой "синей птице" вас найтиDenK писал(а):Ага туториалы есть, понадеялся, что кто-то знает такой ресурс как стартандроид, только по юнити.
Ну ничего это только начало. Все найдется и изучется)
Спасибо ребят, я как раз склонялся к юнити.
Комерческий продук будет, при условии что мы сможем в данном составе сделать, хоть что-то.
А пока буду погражаться в изучение юнити.
P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
90 часов на команду я думаю?)altwin писал(а): P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум
Ибо я щас работаю 40 часовую неделю стандартную, и не сказал бы что не устаю)
Пока что мы будем все делать в свободное время, у всех есть основное место работы просто)
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
8 часов в день с 2-мя выходными... да уж... для меня это странноDenK писал(а):90 часов на команду я думаю?)altwin писал(а): P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум
Ибо я щас работаю 40 часовую неделю стандартную, и не сказал бы что не устаю)
Пока что мы будем все делать в свободное время, у всех есть основное место работы просто)

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.altwin писал(а):Но даже сейчас вам стоит понимать, что если вы работали 40 часов в неделю, начиная работать на себя, можете смело процентов 20 времени добавлять
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
значит бежать от такого дяди нужно, ибо работа должна оплачиваться почасово это раз, и все что выше 8 часов в день перерабатывается должно идти по двойному-тройному тарифу это триDenK писал(а):На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.
R.id.team
Политика на форуме запрещена
Политика на форуме запрещена
- Mikhail_dev
- Сообщения: 2386
- Зарегистрирован: 09 янв 2012, 14:45
- Откуда: Самара
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
А где "это два"?rezak90 писал(а):значит бежать от такого дяди нужно, ибо работа должна оплачиваться почасово это раз, и все что выше 8 часов в день перерабатывается должно идти по двойному-тройному тарифу это триDenK писал(а):На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.
Re: [gameDev] Выбираем игровой движок
заработался я сегодня - это дваMikhail_dev писал(а):А где "это два"?
R.id.team
Политика на форуме запрещена
Политика на форуме запрещена
