спасибо, вот что сейчас реально сложно это понять как обращаться с самими средами разработки. вот SurfaceView понимаю как будет вестись работа теоритически , а практически пока я его накликаю в андроид студио и найду где он и как начать ..
ну я же понял что такое эти движки игровые и что можно в студии их писать с нуля для своей игры .
Крестики нолики разложить на вьюшки совсем не нравится..хочется чтоб с отрисовкой этого поля именно в графике и вот думаю как это сделать в андроид студио. В общем в анроид студио можно нарисовать всё что угодно в плоскости , изучить уроки и приступить к рисованию .
насчет компа , то у меня норм, я даже пользуюсь родным эмулятором от студии , грузит без проблем. я только ради этого комп недавно и собрал . у меня даже видеокарты на компе нет, только интегрированная , всё в производительность вложил
я начал учить уроки и завис дойдя где то до десятка, потому что хреново java синтаксис понимал и объектно ориентированное программирование. но потом понял что изучив все уроки я только программы смогу делать , а я игры хочу первым делом .
короче у меня уже каша в голове , сейчас пытаюсь последовательно всё. 1) нашел урок где пишут игровой движок и на нем игру. тут я пойму полностью принцип создания игры от и до. 2) определился с игровым движком , это andengine и требуется его внедрить в андроид студио . Столько мануалов перечитал так и не понял что к чему . мало рускоязычного материала по этому поводу, везде внедрение в эклипс с помощью системы контроля версий Меркуриал вроде (мало че понял про всё это) . Короче скачал с гитхаб исходник весит 800кб и где то еще один скачал 10 мб весит в чем разница конкретная не пойму . прикреплю принскрины содержимого архивов. в чем разница скажите.
https://gyazo.com/676a7ac5ea3edf32d19c40d1206e53ef https://gyazo.com/85119677c093fd551b415b05b5cfe40a
и еще одна проблема в том что тяжело мне движок этот прикрутить к андроид студио заключается в том что я понятия не имею что значит это, как будет выглядеть результат и вообще что я делаю) в конце что я понял , так это то что это некая библиотека где есть всякие готовые куски кода (и подскажите эти куски кода точно так же с помощью SurfaceView и написаны?)
вот вроде нашел как импортировать, в торопях ночью сделал но что то не вышло, попробую позже когда время будет
https://www.youtube.com/watch?v=uvv23lNOqyY
Нашел способ как импортировать. но теперь всплыла другая проблема. каждый урок который нахожу по этому движку имеет свои названия методов , каждый автор переименовывает все в движке и как минимум путь к нужному классу в движке , в итоге актуальность уроков для новичков никакая. Нету такого что все пользуются движком "как есть" ну или хотя бы прикрепляли бы свой вариант движка к уроку..
С тем как прикрутить движок к андроид студии я разобрался. проще всего кинуть движок в общую папку с проектами и в gradle прописав путь к нему, в каждом проекте сможем пользоваться методами движка и не приходится каждый раз движок внедрять в проект. (кому надо могу подробнее расписать.)
Понимаю что на этом движке andEngine я пишу используя OPEN GL, но что такое OPEN GL я пока не разбирал. Так же еще руки не дошли до того, чтобы понять что за класс такой SurfaceView или View и кто его создал, я так понимаю это так сказать "родные" классы андроид студио или вообще Java. Думаю в интернете по этому поводу достаточно информации, времени пока не хватает всё разом охватить. шмурмую java со всех сторон, с одной играюсь движком , с другой разбираю ООП, с третьей вообще синтаксис..