Страница 1 из 1
OutOfMemory
Добавлено: 24 апр 2014, 13:21
Lucifer777
Используя
этот мануал пытаюсь побороть ошибку не хватки памяти. Но нечего не выходит, при переключении на 3-е изображение всё вылетает. Помогите пожалуйста
Активити
Адаптер галереи
Re: OutOfMemory
Добавлено: 25 апр 2014, 15:50
adarash
может свой код выложишь?
Re: OutOfMemory
Добавлено: 25 апр 2014, 16:08
Mykola
Lucifer777 писал(а):Используя
этот мануал пытаюсь побороть ошибку не хватки памяти. Но нечего не выходит, при переключении на 3-е изображение всё вылетает. Помогите пожалуйста
Активити
Адаптер галереи
https://github.com/nostra13/Android-Uni ... age-Loader - и тебе будет счастье
Re: OutOfMemory
Добавлено: 26 апр 2014, 14:56
altwin
вопрос уже сотню раз обсуждался на этом форуме, в google почитать более чем достаточно -
http://habrahabr.ru/post/139717/
Re: OutOfMemory
Добавлено: 28 апр 2014, 13:01
Lucifer777
да как-то не хотелось бы таким костылём проблему решать, исходя из здравого смысла он не должен вылетать так как картинки грузятся не больше чем дисплей телефона.
Re: OutOfMemory
Добавлено: 28 апр 2014, 13:15
altwin
Lucifer777 писал(а):
да как-то не хотелось бы таким костылём проблему решать, исходя из здравого смысла он не должен вылетать так как картинки грузятся не больше чем дисплей телефона.
Ну и где вы этот бред взяли? У вас похоже проблемы со здравым смыслом... Откуда http протокол по которому происходит обращение к удаленному серверу отдающему вам картинку знает о размерах экрана вашего устройства и какая ему нафик разница? При загрузке из других мест ситуация та же.. или вы предлогаете все "места" откуда случайно может поступить картинка обучить отдавать вам нужный размер и предусмотреть все размеры экранов?
Любая обработка под ваше устройство любого объекта происходит внутри вашего устройства, соответственно сначала этот объект должен быть загружен в память того самого устройства.
Re: OutOfMemory
Добавлено: 28 апр 2014, 22:18
Mikhail_dev
Спокойнее altwin, спокойнее.
Re: OutOfMemory
Добавлено: 29 апр 2014, 14:59
Lucifer777
altwin писал(а):Lucifer777 писал(а):
да как-то не хотелось бы таким костылём проблему решать, исходя из здравого смысла он не должен вылетать так как картинки грузятся не больше чем дисплей телефона.
Ну и где вы этот бред взяли? У вас похоже проблемы со здравым смыслом... Откуда http протокол по которому происходит обращение к удаленному серверу отдающему вам картинку знает о размерах экрана вашего устройства и какая ему нафик разница? При загрузке из других мест ситуация та же.. или вы предлогаете все "места" откуда случайно может поступить картинка обучить отдавать вам нужный размер и предусмотреть все размеры экранов?
Любая обработка под ваше устройство любого объекта происходит внутри вашего устройства, соответственно сначала этот объект должен быть загружен в память того самого устройства.
Изображения у меня статичные я никуда не обращаюсь за ними.
Этот код разве не возвращает bitmap именно того размера, какой экран и по фиг какое устройство?
Код: Выделить всё
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
Re: OutOfMemory
Добавлено: 29 апр 2014, 17:43
Mykola
а как ты их хранишь в памяти/релизишь7
Re: OutOfMemory
Добавлено: 29 апр 2014, 18:13
Lucifer777
Mykola писал(а):а как ты их хранишь в памяти/релизишь7
в imageview сразу гружу