Страница 1 из 1

[gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 10:54
DenK
Здравствуйте форумчане. Не ругайте если есть подобные темы.

Я являюсь андроид разработчиком, работаю в аут-сорс конторе.
Андроид мне нравится, но мы занимаемся переписыванием платформы и SDK под заказчика, что не доставляет большого удовлетворения от работы.

Вот решили мы занятся гейм-девом как хоби. Есть команда из 4 человек: 2 прогера, художница и гейм-дизайнер.
При этом опыта програмиирования не сказал что бы мало, но при этом опыта в игростроительстве не имеем.
Проект пилотный, если хорошо сработаемся будем продолжать делать что-то большое.
Моя задача стоит перед началом работы изучить все необходимые инструменты и теорию, дабы при обсуждении диз-дока корректировать его, в правильную сторону на начальных этапах.

Предварительно игра будет следущая:
Казуалка, никакого мультиплеера, 2д графика (есле получится псевдо 3д). Основной упор будем делать на красивую графику.
Не знаю как подробнее описать, что то типа енгри-берд что ли.

Какие требования к движку:
быстро осваивается
кросплатформенность
расширяемость, кто как ее понимает (в плане дописать какие то свои плагины, моды и прочии радости жизни дизайнера).

В данный момент выбор стоит перед Libgdx и unity.

Собственно и сам вопрос, что бы выбрать?
Возможно посоветуете что-то еще?

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 11:33
KamiSempai
Из кросплатфоренных Cocos2d-x, вроде, хорош. Сам не пользовался, не знаю.

По опыту могу сказать, что бы хорошо зарабатывать на играх нужно хорошо знать психологию игроков. Это, кстати, должно входить в список скилов геймдизайнера. А еще необходимо грамотно провести рекламную акцию, нужен толковый рекламщик, и даже в этом случае можно лохануться и выбросить несколько тысяч долларов на ветер.

Лично я считаю, что игровая индустрия - это место где очень сложно зарабатывать деньги, особенно не имея хорошего стартового капитала. Люди хотят играть, но не хотят платить.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 11:47
altwin
unity универсален, если вы захотите развиваться дальше вам не придется искать что -то новое. Libgdx - opensource со всеми вытекающими... Ну и как бы юнити действительно кросплатформенный и работает довольно шустро.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 11:49
altwin
KamiSempai писал(а):Из кросплатфоренных Cocos2d-x, вроде, хорош. Сам не пользовался, не знаю.

По опыту могу сказать, что бы хорошо зарабатывать на играх нужно хорошо знать психологию игроков. Это, кстати, должно входить в список скилов геймдизайнера. А еще необходимо грамотно провести рекламную акцию, нужен толковый рекламщик, и даже в этом случае можно лохануться и выбросить несколько тысяч долларов на ветер.

Лично я считаю, что игровая индустрия - это место где очень сложно зарабатывать деньги, особенно не имея хорошего стартового капитала. Люди хотят играть, но не хотят платить.
Все зависит от рынка. iOS - платит и еще как. И даже Android ориентированный на англоязычную аудиторию приносит хоть что -то. Но лично мое мнение - не стоит пытаться заработать на изначально бесплатной платформе для "халявщиков"... у нее назначение другое - собирать аудиторию. По поводу cocos2d ... не знаю как сейчас, но раньше порт на android у них был сделан очень криво.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 12:27
DenK
Эммм...тогда думаю будем смотреть в сторону unity.
Нам сейчас главное хорошо сработаться, как команда. Поэтому андроид для старта подойдет.
Есть инвестор готовый вложится в крупный проект, поэтому стоит изучить необходимое, попробовать написать что-то маленькое.
А дальше можно и портироваться на iOS, и соц сети.

Может кто-то подскажет хорошие и понятные уроки по unity, по типу стартандроид.ру? :)

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 12:55
KamiSempai
Советую начинать с iOS. Как говорил altwin, там аудитория легче с деньгами расстается, а для инвестора доход - это главный критерий по развитию проекта.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 14:30
altwin
DenK писал(а):Эммм...тогда думаю будем смотреть в сторону unity.
Нам сейчас главное хорошо сработаться, как команда. Поэтому андроид для старта подойдет.
Есть инвестор готовый вложится в крупный проект, поэтому стоит изучить необходимое, попробовать написать что-то маленькое.
А дальше можно и портироваться на iOS, и соц сети.

Может кто-то подскажет хорошие и понятные уроки по unity, по типу стартандроид.ру? :)
У unity очень большое сообщество и есть рускоязычное , туториолов полно, к примеру: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ В любом случае ориетировать нужно на англоязычный контент раз уж вы планируете делать коммерческие продукты и хоть что -то зарабатывать.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 14:47
DenK
Ага туториалы есть, понадеялся, что кто-то знает такой ресурс как стартандроид, только по юнити.
Ну ничего это только начало. Все найдется и изучется)
Спасибо ребят, я как раз склонялся к юнити.
Комерческий продук будет, при условии что мы сможем в данном составе сделать, хоть что-то.
А пока буду погражаться в изучение юнити.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 15 июл 2014, 15:30
altwin
DenK писал(а):Ага туториалы есть, понадеялся, что кто-то знает такой ресурс как стартандроид, только по юнити.
Ну ничего это только начало. Все найдется и изучется)
Спасибо ребят, я как раз склонялся к юнити.
Комерческий продук будет, при условии что мы сможем в данном составе сделать, хоть что-то.
А пока буду погражаться в изучение юнити.
у вас есть программист и дизайнер, больше для успеха любого проекта не нужно ничего. Все остальное по сути покрывается удачей, ваша задача делать качественные продукты и позволить этой самой "синей птице" вас найти ;)

P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум ;)

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 16 июл 2014, 11:03
DenK
altwin писал(а): P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум ;)
90 часов на команду я думаю?)
Ибо я щас работаю 40 часовую неделю стандартную, и не сказал бы что не устаю)

Пока что мы будем все делать в свободное время, у всех есть основное место работы просто)

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 16 июл 2014, 17:18
altwin
DenK писал(а):
altwin писал(а): P.S. под ничего я подразумеваю 90 рабочих часов в неделю минимум ;)
90 часов на команду я думаю?)
Ибо я щас работаю 40 часовую неделю стандартную, и не сказал бы что не устаю)

Пока что мы будем все делать в свободное время, у всех есть основное место работы просто)
8 часов в день с 2-мя выходными... да уж... для меня это странно :) я привык значительно больше времени тратить на работу, но конечно не 90 часов, но не менее 60 это точно... Хотя не обращайте внимание 90 часов -это старая байка от apple :) Хотя некоторый знакомые стартаперы утверждают, что первый год 90 часов в неделю не предел... :mrgreen: Но даже сейчас вам стоит понимать, что если вы работали 40 часов в неделю, начиная работать на себя, можете смело процентов 20 времени добавлять ;)

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 21 июл 2014, 11:44
DenK
altwin писал(а):Но даже сейчас вам стоит понимать, что если вы работали 40 часов в неделю, начиная работать на себя, можете смело процентов 20 времени добавлять ;)
На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 21 июл 2014, 11:54
rezak90
DenK писал(а):На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.
значит бежать от такого дяди нужно, ибо работа должна оплачиваться почасово это раз, и все что выше 8 часов в день перерабатывается должно идти по двойному-тройному тарифу это три

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 21 июл 2014, 11:59
Mikhail_dev
rezak90 писал(а):
DenK писал(а):На свое детище тратить время намного проще и приятнее, чем работать, как говорится "на дядю". Никаких плюшек от переработки все равно не получаем.
значит бежать от такого дяди нужно, ибо работа должна оплачиваться почасово это раз, и все что выше 8 часов в день перерабатывается должно идти по двойному-тройному тарифу это три
А где "это два"? :lol:

Re: [gameDev] Выбираем игровой движок

Добавлено: 21 июл 2014, 12:05
rezak90
Mikhail_dev писал(а):А где "это два"? :lol:
заработался я сегодня - это два :)