LibGDX: событие зажатия по объекту экрана
Добавлено: 15 мар 2015, 14:06
Доброго времени суток, учу Game Dev, работаю с LibGDX без DDE. Возникла проблема такого характера:
Создаю новый обработчик событий, наследую от InputListener у которого есть методы для обработки событий: touchDown, touchUp, touchDragged. Вообщем это все хорошо, но в случае если я зажму объект, на который я повесил обработчик, то сработает событие touchDown и правда только однажды, а мне нужно при зажатии, например, изменять положение другого объекта, пока я не отпущу палец. Есть ли какое-нибудь адекватное решение данной проблемы?
Создаю новый обработчик событий, наследую от InputListener у которого есть методы для обработки событий: touchDown, touchUp, touchDragged. Вообщем это все хорошо, но в случае если я зажму объект, на который я повесил обработчик, то сработает событие touchDown и правда только однажды, а мне нужно при зажатии, например, изменять положение другого объекта, пока я не отпущу палец. Есть ли какое-нибудь адекватное решение данной проблемы?