Страница 1 из 1
Запуск команд android
Добавлено: 09 мар 2014, 08:54
Kurt_89
Как вызвать команды в создаваемом приложении android SDK которые возможно использовать в эмуляторе терминала android? swapon или swapoff например.
Или как то обратиться к bysubox, sh
Re: Запуск команд android
Добавлено: 13 мар 2014, 14:32
altwin
[syntax=bash]>>adb connect <device IP>
>>adb shell[/syntax]
?
Re: Запуск команд android
Добавлено: 24 мар 2014, 21:01
michey
Есть
бинарник, как его привязать к проекту и создать в проекте
кнопку для
старта/стопа его?
В устройстве через виртуальный
терминал запускаю его так:
или скриптом
бинарникStart.sh:
//< Псевдо код:
//</Псевдо код:>
бинарникStop.sh:
//< Псевдо код:
//</Псевдо код:>
Всё работает, но этот метод не универсален для публичного использования в android!
Цель создать приложение...
Re: Запуск команд android
Добавлено: 27 мар 2014, 12:51
Kurt_89
michey писал(а):Есть
бинарник, как его привязать к проекту и создать в проекте
кнопку для
старта/стопа его?
В устройстве через виртуальный
терминал запускаю его так:
или скриптом
бинарникStart.sh:
//< Псевдо код:
//</Псевдо код:>
бинарникStop.sh:
//< Псевдо код:
//</Псевдо код:>
Всё работает, но этот метод не универсален для публичного использования в android!
Цель создать приложение...
Runtime.getRuntime().exec() Возможно это поможет
Re: Запуск команд android
Добавлено: 27 мар 2014, 17:23
michey
Kurt_89 писал(а):
Runtime.getRuntime().exec() Возможно это поможет
Спасибо!
Так буду пробовать
Код: Выделить всё
localProcess = Runtime.getRuntime().exec("/system/dir/бинарник");
Re: Запуск команд android
Добавлено: 30 мар 2014, 02:43
michey
Помогло! Ещё раз спасибо Kurt_89
Теперь вопрос как добавить (привязать) бинарник к проекту, чтобы он был внутри проекта (внутри .apk) и какой путь будет к бинарнику в устройстве после установки?
Интересует первая часть вопроса, так как вторая часть не имеет смысла без первой.
assets
...........("file:///android_asset/.....");