разница в API при рисовании
разница в API при рисовании
Разрабатывал приложение тестируя на API 19.В своем приложении я рисую на surfacedraw. оказалось на API ниже 17 включительно приложение работает по другому. Если рисовать используя AvoidXFermode цвет получается другим, чем тот что я задавал. Думал причина в особенностях работы аппаратного ускорения. пробовал выключать включать ничего не меняется. В какую сторону копать ребята, может кто нибудь сталкивался.