Артефакты при рендере OpenGL ES
Добавлено: 29 авг 2019, 12:28
Есть текстура, она прозрачна, в центре крутится анимация (на каждый кадр в текстуру загружаются новые данные для вывода). Проблема заключается в остающихся артефактах от предыдущих кадров. Есть костыльное решение которое не подходит для моих целей, эта заливка прозрачных областей черным цветом (нет прозрачного, а значит вся текстура обновляется затирая черным артефакты предыдущих кадров). Как победить эти артефакты не при меняя костыльного решения?
Как должно выглядеть (заливка черным прозрачных областей) - https://drive.google.com/file/d/1VAsTtc ... 4ThHC/view
Как выглядит (прозрачные области присутствуют) - https://drive.google.com/file/d/15hM4C ... XqVre/view
Исходный код (пермишен на камеру выставляется руками в настройках) https://github.com/alexgima/opengl-text ... aceView.kt
Как должно выглядеть (заливка черным прозрачных областей) - https://drive.google.com/file/d/1VAsTtc ... 4ThHC/view
Как выглядит (прозрачные области присутствуют) - https://drive.google.com/file/d/15hM4C ... XqVre/view
Исходный код (пермишен на камеру выставляется руками в настройках) https://github.com/alexgima/opengl-text ... aceView.kt