Подскажите, с какой стороны подступиться к проекту
Добавлено: 31 окт 2012, 11:13
Доброго времени суток!
У меня в общем такая ситуация. У меня есть десктопное приложение, работающее с графикой. Мне нужно в кратчайшие сроки сделать макет аналогичного приложения для Андроида. Проблема в том, что я даже не представляю, с какой стороны подступиться - какие компоненты использовать, технологию, принципы работы.
В чем заключается десктопное приложение. Есть окно, в нем отрисовывается SVG-изображение. Поверх рисуются различные элементы, состоящие из графических примитивов. Элементы могут мигать цветом, поворачиваться - т.е. анимированы (если кто-нибудь работал с Qt, окно - это QGraphicsScene, элементы - QGraphicsItems).
Сложности - с помощью чего можно сделать такой проект? На чем рисовать - GDI или OpenGL? Как отрисовывать SVG?
Пример элементов:

У меня в общем такая ситуация. У меня есть десктопное приложение, работающее с графикой. Мне нужно в кратчайшие сроки сделать макет аналогичного приложения для Андроида. Проблема в том, что я даже не представляю, с какой стороны подступиться - какие компоненты использовать, технологию, принципы работы.
В чем заключается десктопное приложение. Есть окно, в нем отрисовывается SVG-изображение. Поверх рисуются различные элементы, состоящие из графических примитивов. Элементы могут мигать цветом, поворачиваться - т.е. анимированы (если кто-нибудь работал с Qt, окно - это QGraphicsScene, элементы - QGraphicsItems).
Сложности - с помощью чего можно сделать такой проект? На чем рисовать - GDI или OpenGL? Как отрисовывать SVG?
Пример элементов:

