Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
В этом уроке:
- используем индексы и текстуру для куба
Click here to read this article!
- используем индексы и текстуру для куба
Click here to read this article!
Последний раз редактировалось damager82 06 июн 2017, 23:12, всего редактировалось 3 раза.
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Здравствуйте.
Мучает вопрос: есть ли в этом какой-то смысл? Треугольниками можно затекстурить всё что захочешь, а у этого способа такое узкое применение.
Мучает вопрос: есть ли в этом какой-то смысл? Треугольниками можно затекстурить всё что захочешь, а у этого способа такое узкое применение.
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
С помощью cubemap делают бесшовное небо/окружение - скайбокс.vasiliydz писал(а):Здравствуйте.
Мучает вопрос: есть ли в этом какой-то смысл? Треугольниками можно затекстурить всё что захочешь, а у этого способа такое узкое применение.
Зеркальные/мокрые поверхности.
На кубы действительно cubemap натягивают редко
Вся суть cubemap в том, что она накладывает текстуру не по u,v Координатам, а по трехмерным координатам x,y,z , поэтому кубическая текстура ложится на объект в соответствии с его геометрией.
-
- Сообщения: 42
- Зарегистрирован: 25 янв 2015, 18:57
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Как это понять? Я прочитал щас, что UV map — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Разве это не то же самое, что было в этом уроке? Мы накладывали плоскую развертку текстуры на 3D объект. Не пойму/ не знаю разницу между наложением текстуры по u,v и по трехмерным координатам x,y,z.Draz1w писал(а): Вся суть cubemap в том, что она накладывает текстуру не по u,v Координатам, а по трехмерным координатам x,y,z , поэтому кубическая текстура ложится на объект в соответствии с его геометрией.
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
в UV map - 2 координаты для текстуры... и текстура двумерная. Чтобы наложить обычную текстуру, ты должен uv координаты рассчитать вручную где-то например в blender или 3dmax. В кубической текстуры для текстурных координат 3 координаты и они накладывают 6 разных текстур (а не одну двумерную). Причем если наложить их на единичную сферу ( сфера радиусом 1, с центром в 0) в соответствии просто с координатами вершин - мы получим как бы идеальную проекцию этих текстур на сферу - так делают например бесшовное окружение. Т.е. заранее предрассчитывать координаты для кубической текстуры как бы не требуется, используют просто координаты вершин. Поэтому с помощью нее часто делают именно такой расчет в реальном времени, все что касается отражающих поверхностей ( в каждом кадре же должно быть разное изображение), всякие мокрые поверхности, стеклянные, лужи например.danek130995 писал(а):Я прочитал щас, что UV map — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Разве это не то же самое, что было в этом уроке?
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
" // грани куба
// ближняя
1, 3, 0,
0, 3, 2,
// дальняя
4, 6, 5,
5, 6, 7,
// левая
0, 2, 4,
4, 2, 6,
// правая
5, 7, 1,
1, 7, 3,"
и т.д., а как получились эти цифры в данном методе?
// ближняя
1, 3, 0,
0, 3, 2,
// дальняя
4, 6, 5,
5, 6, 7,
// левая
0, 2, 4,
4, 2, 6,
// правая
5, 7, 1,
1, 7, 3,"
и т.д., а как получились эти цифры в данном методе?
-
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 06 окт 2021, 08:40
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Жаль, что до освещения не дошли в курсе.