Найдено 42 результата
- 09 апр 2018, 11:58
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 190. Notifications. Каналы
- Ответы: 1
- Просмотры: 5519
Re: Урок 190. Notifications. Каналы
Не нашел, как можно сделать так, чтобы появилась категория Uncategorized, как у вас на скриншоте. У меня видны только те что я создавал сам
- 09 апр 2018, 09:33
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений
- Ответы: 1
- Просмотры: 4571
Re: Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений
У кого не отображается текст из setContentInfo. Прогуглил, в хелпе написано: setContentInfo(CharSequence info) This method was deprecated in API level 24. use setSubText(CharSequence) instead to set a text in the header. For legacy apps targeting a version below N this field will still show up, but ...
- 05 апр 2018, 13:17
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity
- Ответы: 3
- Просмотры: 5586
Re: Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity
Я так понимаю, в примере для WhatsNewActivity не обязательно указывать в манифесте android:launchMode="singleTask", так как мы все равно его укажем через флаг FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK. Кстати говоря, убрал даже в манифесте singleTask, и убрал вообще все флаги. Поведение не изменилось. Получается, осно...
- 04 апр 2018, 14:34
- Форум: Блог
- Тема: Как разработчику найти работу в Германии
- Ответы: 10
- Просмотры: 13330
Re: Как разработчику найти работу в Германии
Дмитрий, очень рад, что у Вас все так складывается! Я развиваюсь вместе с Вами уже много лет, благодаря Вашему ресурсу я работаю Android-программистом. Спасибо Вам!
- 15 дек 2017, 12:10
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остановки сервиса
- Ответы: 18
- Просмотры: 21754
Re: Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остан
К слову о том, почему автор пишет, что "Но на самом деле алгоритм чуть другой. Сервис останавливается, когда последний полученный (а не последний обработанный) вызов выполняет метод stopSelf(startId). А при этом могут продолжать работать ранее полученные вызовы. Почему так сделано – я не знаю." Согл...
- 04 авг 2017, 10:42
- Форум: Блог
- Тема: Android MVP пример для начинающих. Без библиотек и интерфейсов.
- Ответы: 6
- Просмотры: 10062
Re: MVP для начинающих. Без библиотек и интерфейсов.
Спасибо за отличный материал!
В UsersActivity в методе onCreate() вызов метода presenter.loadUsers() скорее всего необязателен в данном случае, так как ему предшествует вызов метода init(), в конце которого вызывается presenter.viewIsReady(), который также внутри себя содержит вызов loadUsers();
В UsersActivity в методе onCreate() вызов метода presenter.loadUsers() скорее всего необязателен в данном случае, так как ему предшествует вызов метода init(), в конце которого вызывается presenter.viewIsReady(), который также внутри себя содержит вызов loadUsers();
- 04 авг 2017, 01:13
- Форум: Блог
- Тема: Как сделать метод асинхронным с помощью RxJava
- Ответы: 4
- Просмотры: 7301
Re: Как сделать метод асинхронным с помощью RxJava
Иногда я в чужом коде встречаю использование just, чтобы вызвать какой-либо метод, используя RxJava. В этом посте я хотел бы рассказать, почему не стоит так делать, и показать правильный вариант реализации. Click here to read this article! Скажите пожалуйста, а почему все-таки just не выполняется в...
- 03 авг 2017, 14:29
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, group, circular
- Ответы: 1
- Просмотры: 3422
Re: Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, grou
Почему то у меня вес не заработал( Когда ставлю 0dp объект вообще исчезает
- 29 апр 2016, 11:33
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
- Ответы: 6
- Просмотры: 10894
Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Вся суть cubemap в том, что она накладывает текстуру не по u,v Координатам, а по трехмерным координатам x,y,z , поэтому кубическая текстура ложится на объект в соответствии с его геометрией. Как это понять? Я прочитал щас, что UV map — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объе...
- 08 мар 2016, 22:16
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 175. OpenGL. Текстуры.
- Ответы: 13
- Просмотры: 14586
Re: Урок 175. OpenGL. Текстуры.
Спасибо за отличный урок!
- 20 фев 2016, 15:17
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 174. OpenGL. Модель
- Ответы: 9
- Просмотры: 9490
Re: Урок 174. OpenGL. Модель
Спасибо за отличный урок!
- 07 фев 2016, 14:18
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 101. Создаем свой ContentProvider
- Ответы: 81
- Просмотры: 65589
Re: Урок 101. Создаем свой ContentProvider
Для новых версий Андроид чтобы избежать ошибки Security необходимо изменить манифесты провайдера и клиента: 1)Манифест провайдера: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="p1011contentprovider.develop.startandroid.ru.p1011_c...
- 07 фев 2016, 00:21
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 173. OpenGL. Камера
- Ответы: 6
- Просмотры: 9376
Re: Урок 173. OpenGL. Камера
Спасибо Вам большое! Вы объясняете так, как никто другой. Подробно, тщательно, прям ход мысли указываете - откуда и куда ей идти, с чего начинать думать. Спасибо!
- 13 янв 2016, 12:21
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
- Ответы: 18
- Просмотры: 18542
Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.
Draz1w, спасибо Вам большое, теперь понял. Я просто не знал, что если на данном уровне уже пиксель есть нарисованный, т.е. в z - буфере уже что-то записано, то новый не будет рисоваться. Спасибо!
- 08 янв 2016, 16:03
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 106. Android 3. Fragments. Взаимодействие с Activity
- Ответы: 67
- Просмотры: 65254
Re: Урок 106. Android 3. Fragments. Взаимодействие с Activit
Спасибо за урок!
- 20 дек 2015, 20:02
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
- Ответы: 18
- Просмотры: 18542
Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.
damager82, на счет z-буфера. У нас треугольники рисуются с одинаковым z=1.0 - зеленый и синий. Мы в коде рисуем синий после зеленого. Если у нас одинаковый z, то по z-буферу мы должны увидеть тот, который был последним нарисован. Но я вижу наоборот-зеленый сверху, а должен быть синий. Почему так про...
- 20 дек 2015, 19:49
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
- Ответы: 18
- Просмотры: 18542
Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.
damager82, да, я уже вспоминаю лекции по OpenGL в универе) Вот как выглядит матрица перспективного проецирования(glFrustum),нашел в лекциях:
- 10 дек 2015, 17:09
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
- Ответы: 18
- Просмотры: 18542
Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.
damager82, спасибо огромное за Ваш труд! Если не трудно, подскажите, пожалуйста: 1)Почему размер массива mProjectionMatrix=16? Почему 16? 2)В уроке вы говорите, что z-буфер рисует тот треугольник видимым, который был нарисован позже. Почему тогда у нас зеленый спереди, а синий за ним? Ведь по коду у...
- 10 дек 2015, 13:56
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 171. OpenGL. Цвет.
- Ответы: 7
- Просмотры: 10578
Re: Урок 171. OpenGL. Цвет.
Скажите пожалуйста, а почему мы не можем обойтись без varying переменной и передавать значения напрямую во фрагментный шейдер, минуя вершинный? Например, вот содержимое фрагментного шейдера: precision mediump float; attribute vec4 a_Color; void main() { gl_FragColor = a_Color; } А в OpenGlRenderer в...
- 09 дек 2015, 20:55
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 171. OpenGL. Цвет.
- Ответы: 7
- Просмотры: 10578
Re: Урок 171. OpenGL. Цвет.
Спасибо!