Найдено 42 результата

danek130995
09 апр 2018, 11:58
Форум: Уроки
Тема: Урок 190. Notifications. Каналы
Ответы: 1
Просмотры: 5105

Re: Урок 190. Notifications. Каналы

Не нашел, как можно сделать так, чтобы появилась категория Uncategorized, как у вас на скриншоте. У меня видны только те что я создавал сам
danek130995
09 апр 2018, 09:33
Форум: Уроки
Тема: Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений
Ответы: 1
Просмотры: 4203

Re: Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений

У кого не отображается текст из setContentInfo. Прогуглил, в хелпе написано: setContentInfo(CharSequence info) This method was deprecated in API level 24. use setSubText(CharSequence) instead to set a text in the header. For legacy apps targeting a version below N this field will still show up, but ...
danek130995
05 апр 2018, 13:17
Форум: Уроки
Тема: Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity
Ответы: 3
Просмотры: 5014

Re: Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity

Я так понимаю, в примере для WhatsNewActivity не обязательно указывать в манифесте android:launchMode="singleTask", так как мы все равно его укажем через флаг FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK. Кстати говоря, убрал даже в манифесте singleTask, и убрал вообще все флаги. Поведение не изменилось. Получается, осно...
danek130995
04 апр 2018, 14:34
Форум: Блог
Тема: Как разработчику найти работу в Германии
Ответы: 11
Просмотры: 10413

Re: Как разработчику найти работу в Германии

Дмитрий, очень рад, что у Вас все так складывается! Я развиваюсь вместе с Вами уже много лет, благодаря Вашему ресурсу я работаю Android-программистом. Спасибо Вам!
danek130995
15 дек 2017, 12:10
Форум: Уроки
Тема: Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остановки сервиса
Ответы: 18
Просмотры: 21449

Re: Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остан

К слову о том, почему автор пишет, что "Но на самом деле алгоритм чуть другой. Сервис останавливается, когда последний полученный (а не последний обработанный) вызов выполняет метод stopSelf(startId). А при этом могут продолжать работать ранее полученные вызовы. Почему так сделано – я не знаю." Согл...
danek130995
04 авг 2017, 10:42
Форум: Блог
Тема: Android MVP пример для начинающих. Без библиотек и интерфейсов.
Ответы: 6
Просмотры: 8475

Re: MVP для начинающих. Без библиотек и интерфейсов.

Спасибо за отличный материал!
В UsersActivity в методе onCreate() вызов метода presenter.loadUsers() скорее всего необязателен в данном случае, так как ему предшествует вызов метода init(), в конце которого вызывается presenter.viewIsReady(), который также внутри себя содержит вызов loadUsers();
danek130995
04 авг 2017, 01:13
Форум: Блог
Тема: Как сделать метод асинхронным с помощью RxJava
Ответы: 4
Просмотры: 6336

Re: Как сделать метод асинхронным с помощью RxJava

Иногда я в чужом коде встречаю использование just, чтобы вызвать какой-либо метод, используя RxJava. В этом посте я хотел бы рассказать, почему не стоит так делать, и показать правильный вариант реализации. Click here to read this article! Скажите пожалуйста, а почему все-таки just не выполняется в...
danek130995
03 авг 2017, 14:29
Форум: Уроки
Тема: Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, group, circular
Ответы: 1
Просмотры: 3199

Re: Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, grou

Почему то у меня вес не заработал( Когда ставлю 0dp объект вообще исчезает
danek130995
29 апр 2016, 11:33
Форум: Уроки
Тема: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.
Ответы: 6
Просмотры: 9932

Re: Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба.

Вся суть cubemap в том, что она накладывает текстуру не по u,v Координатам, а по трехмерным координатам x,y,z , поэтому кубическая текстура ложится на объект в соответствии с его геометрией. Как это понять? Я прочитал щас, что UV map — соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объе...
danek130995
08 мар 2016, 22:16
Форум: Уроки
Тема: Урок 175. OpenGL. Текстуры.
Ответы: 13
Просмотры: 14040

Re: Урок 175. OpenGL. Текстуры.

Спасибо за отличный урок!
danek130995
20 фев 2016, 15:17
Форум: Уроки
Тема: Урок 174. OpenGL. Модель
Ответы: 9
Просмотры: 9056

Re: Урок 174. OpenGL. Модель

Спасибо за отличный урок!
danek130995
07 фев 2016, 14:18
Форум: Уроки
Тема: Урок 101. Создаем свой ContentProvider
Ответы: 81
Просмотры: 64828

Re: Урок 101. Создаем свой ContentProvider

Для новых версий Андроид чтобы избежать ошибки Security необходимо изменить манифесты провайдера и клиента: 1)Манифест провайдера: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="p1011contentprovider.develop.startandroid.ru.p1011_c...
danek130995
07 фев 2016, 00:21
Форум: Уроки
Тема: Урок 173. OpenGL. Камера
Ответы: 6
Просмотры: 9162

Re: Урок 173. OpenGL. Камера

Спасибо Вам большое! Вы объясняете так, как никто другой. Подробно, тщательно, прям ход мысли указываете - откуда и куда ей идти, с чего начинать думать. Спасибо!
danek130995
13 янв 2016, 12:21
Форум: Уроки
Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
Ответы: 18
Просмотры: 17886

Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.

Draz1w, спасибо Вам большое, теперь понял. Я просто не знал, что если на данном уровне уже пиксель есть нарисованный, т.е. в z - буфере уже что-то записано, то новый не будет рисоваться. Спасибо!
danek130995
20 дек 2015, 20:02
Форум: Уроки
Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
Ответы: 18
Просмотры: 17886

Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.

damager82, на счет z-буфера. У нас треугольники рисуются с одинаковым z=1.0 - зеленый и синий. Мы в коде рисуем синий после зеленого. Если у нас одинаковый z, то по z-буферу мы должны увидеть тот, который был последним нарисован. Но я вижу наоборот-зеленый сверху, а должен быть синий. Почему так про...
danek130995
20 дек 2015, 19:49
Форум: Уроки
Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
Ответы: 18
Просмотры: 17886

Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.

damager82, да, я уже вспоминаю лекции по OpenGL в универе) Вот как выглядит матрица перспективного проецирования(glFrustum),нашел в лекциях:

Изображение
danek130995
10 дек 2015, 17:09
Форум: Уроки
Тема: Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho.
Ответы: 18
Просмотры: 17886

Re: Урок 172. Perspective. Frustum. Ortho.

damager82, спасибо огромное за Ваш труд! Если не трудно, подскажите, пожалуйста: 1)Почему размер массива mProjectionMatrix=16? Почему 16? 2)В уроке вы говорите, что z-буфер рисует тот треугольник видимым, который был нарисован позже. Почему тогда у нас зеленый спереди, а синий за ним? Ведь по коду у...
danek130995
10 дек 2015, 13:56
Форум: Уроки
Тема: Урок 171. OpenGL. Цвет.
Ответы: 7
Просмотры: 10350

Re: Урок 171. OpenGL. Цвет.

Скажите пожалуйста, а почему мы не можем обойтись без varying переменной и передавать значения напрямую во фрагментный шейдер, минуя вершинный? Например, вот содержимое фрагментного шейдера: precision mediump float; attribute vec4 a_Color; void main() { gl_FragColor = a_Color; } А в OpenGlRenderer в...
danek130995
09 дек 2015, 20:55
Форум: Уроки
Тема: Урок 171. OpenGL. Цвет.
Ответы: 7
Просмотры: 10350

Re: Урок 171. OpenGL. Цвет.

Спасибо!