зачем каждый раз делать процессором multiplyMM трех матриц?
Как можно передать все матрицы (projection view model) отдельно (без multiplyMM) в шейдер что бы там их складывать?
Найдено 3 результата
- 27 фев 2017, 04:46
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 174. OpenGL. Модель
- Ответы: 9
- Просмотры: 9152
- 19 фев 2017, 18:08
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 175. OpenGL. Текстуры.
- Ответы: 13
- Просмотры: 14164
Re: Урок 175. OpenGL. Текстуры.
бл.., ах.еть, до чего изложено приятно просто пи..ец.
правда читать таким как я тупым по 10 раз приходится.
но когда получается такой прИход , прям по венам.
все получилось спасибо.
Чувааак ты прям мой кумир. (-_-)
правда читать таким как я тупым по 10 раз приходится.
но когда получается такой прИход , прям по венам.
все получилось спасибо.
Чувааак ты прям мой кумир. (-_-)
- 18 фев 2017, 04:18
- Форум: Уроки
- Тема: Урок 169. OpenGL. Шейдеры
- Ответы: 3
- Просмотры: 6366
Re: Урок 169. OpenGL. Шейдеры
хорошие уроки спасибо вам за труды, с моей первой игры обязательно Баблагадорю Вас. - подскажите пожалуйста как запустить скачанный у вас проект? использую последнюю версия AS. при запуске выдает ошибку Error:(1, 0) Plugin with id 'com.android.application' not found. <a href="openFile:E:\Proj\game\A...